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- La mayoría de presentaciones corporativas todavía usan el viejo método de trípticos y transparencias. Pero mientras el bostezo crece y las audiencias se hacen mas inquietas, muchas compañías están evolucionando con animación, video y gráficas multicolores.
- El incremento de Multimedia en el salón de conferencias se ha debido a los nuevos programas de presentaciones que ofrecen mayor facilidad de uso. Estos programas sacrifican versatilidad a cambio de esta facilidad .
- Nuevos logros en equipos también han acelerado el uso de sofisticadas producciones de Multimedia. Una invención primordial ha sido el panel LCD de una pulgada de grosor y con el tamaño de una carpeta. Este se enchufa en el computador y posiciona sobre el proyector de transparencias, cualquier cosa que aparezca en el monitor será proyectada, donde puede ser visualizada por un grupo de personas.
- La mayoría de las compañías, limitan sus experiencias del nuevo medio con presentaciones de gran impacto y aplicaciones críticas como lo son materiales de soporte para el expositor de importantes introducciones de productos, reuniones de accionistas y comunicaciones para clientes. Otras con mayor compromiso o interés han formado departamentos que producen trabajos tan buenos o mejores que los de expertos fuera de compañía.
- Educación
- Una de las verdades de la enseñanza es que las personas asimilan y retienen nueva información en maneras y grados diferentes. Para algunos el fluido lineal de un libro o programa de TV funciona bien, pero para muchos este modo arcáico de enseñanza es molesto y limitante.
- Una de las razones que los Gurús de la computación son tan populares es por que es mas fácil preguntar que leer el manual uno mismo. Pero es que consultar con una persona es también interactivo, respuestas pueden llevar a otras preguntas y puntos de interés. No atraviesa un proceso similar cuando busca una entrada en una enciclopedia, solo para descubrir otras cosas que ver, que a su vez llevan a otros temas, hasta que brincas de un lado a otro.
Multimedia interactiva, nos trae la libertad de explotar lo desconocido con conexiones rápidas entre tópicos relacionados. Es esta interactividad, que junto con elementos dinámicos como video y música, hace que Multimedia sea una herramienta ejemplar de enseñanza especialmente para niños, como Multimedia es similar a TV y a los juegos de video que se han enraizado en la cultura juvenil.
- Por estos motivos entrenamiento y enseñanza son citados como ideales para aplicaciones de Multimedia. Después de la aplicacion en empresas, analistas del mercadeo perciben al entrenamiento y educación como el más grande mercado de Multimedia.
- Entrenamiento
- Corporaciones gastan billones entrenando empleados, lo inmediato y el llamativo costo han dado al entrenamiento basado en Multimedia su primer reto. Compañías han descubierto que pueden entrenar a sus empleados de una manera mas efectiva y menos costosa. Utilizando el "Entrenamiento Basado en el Computador" o CBT.
- Los empleados también favorecen los cursos en Multimedia, la interactividad los mantiene despiertos y atentos. Muchas compañías grandes tienen laboratorios y centros de enseñanza donde mantienen computadores equipados con multimedia y periféricos como Laserdiscs y CD ROM Drives. Ahora con la introducción de computadoras con capacidad de Multimedia incorporada, los empleados podrán tomar sus cursos desde sus propios escritorios.
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